Videojogos em análise
na Universidade de Aveiro
Primeira conferência de âmbito internacional realiza-se na quinta e sexta-feira
2009-11-23
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Lynn Alves, professora da Universidade Federal da Bahia |
Desenvolver a massa crítica em torno dos videojogos e promover em Portugal a investigação e a indústria nesta área são os objectivos da conferência «Ciências e Artes dos Videojogos» que se realiza pela primeira vez no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro, nos dias 26 e 27 de Novembro.
Demonstrações, palestras e a apresentação de um livro são os destaques do programa do encontro que vai reunir na UA uma centena de participantes.
A conferência vai reunir investigadores, estudantes, docentes da academia e intervenientes da indústria dos videojogos. Irá promover-se, assim, a troca de experiências entre estas diversas áreas.
Destaca-se neste encontro a promoção da articulação nos espaços da Lusofonia. A partir deste ano será vinculada uma forte colaboração com a Sociedade Brasileira de Jogos (SBGames), no sentido de promover a divulgação de trabalhos e trocar experiências entre as sociedades de jogos dos dois países.
A conferência conta com a participação de dois dos maiores especialistas em videojogos vindos do Brasil: Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense, e Lynn Alves, da Universidade Federal da Bahia.
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Esteban Clua é professor na Universidade Federal Fluminense |
O primeiro vai apresentar, às 11h30 do dia 26 os
«Dez maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos». No dia seguinte, às 11h00, é a vez da Lynn Alves falar sobre
«Games e educação – abrindo a caixa de Pandora».
O programa integra ainda uma sessão de demos, a realizar no primeiro dia da conferência, a partir das 17h15, a apresentação do livro
«Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos», da autoria do antigo docente da UA e actual presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV), Nelson Zagalo.
Este encontro assume-se como um evento multidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, ou ao estudo da teorização e reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria.
A organização da conferência cabe ao Departamento de Comunicação e Arte da UA em colaboração com o Departamento de Engenharia Informática da Universidade de Coimbra e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.
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