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Videojogos em análise
na Universidade de Aveiro

Primeira conferência de âmbito internacional realiza-se na quinta e sexta-feira

2009-11-23

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Lynn Alves, professora <br> da Universidade Federal da Bahia
Lynn Alves, professora
da Universidade Federal da Bahia
Desenvolver a massa crítica em torno dos videojogos e promover em Portugal a investigação e a indústria nesta área são os objectivos da conferência «Ciências e Artes dos Videojogos» que se realiza pela primeira vez no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro, nos dias 26 e 27 de Novembro.

Demonstrações, palestras e a apresentação de um livro são os destaques do programa do encontro que vai reunir na UA uma centena de participantes.

A conferência vai reunir investigadores, estudantes, docentes da academia e intervenientes da indústria dos videojogos. Irá promover-se, assim, a troca de experiências entre estas diversas áreas.

Destaca-se neste encontro a promoção da articulação nos espaços da Lusofonia. A partir deste ano será vinculada uma forte colaboração com a Sociedade Brasileira de Jogos (SBGames), no sentido de promover a divulgação de trabalhos e trocar experiências entre as sociedades de jogos dos dois países.

A conferência conta com a participação de dois dos maiores especialistas em videojogos vindos do Brasil: Esteban Clua, da Universidade Federal Fluminense, e Lynn Alves, da Universidade Federal da Bahia.

Esteban Clua  é professor <br> na Universidade Federal Fluminense
Esteban Clua é professor
na Universidade Federal Fluminense
O primeiro vai apresentar, às 11h30 do dia 26 os «Dez maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos». No dia seguinte, às 11h00, é a vez da Lynn Alves falar sobre «Games e educação – abrindo a caixa de Pandora».

O programa integra ainda uma sessão de demos, a realizar no primeiro dia da conferência, a partir das 17h15, a apresentação do livro «Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos», da autoria do antigo docente da UA e actual presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV), Nelson Zagalo.

Este encontro assume-se como um evento multidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, ou ao estudo da teorização e reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria.

A organização da conferência cabe ao Departamento de Comunicação e Arte da UA em colaboração com o Departamento de Engenharia Informática da Universidade de Coimbra e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

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